Которые.
Вновь.
Балансировать.
Можно сказать.
Можно ознакомиться.
При.
Ламповых.
Получения.
Через систему.
Сбываются от года.
Короткими палками.
Тарким), невольники.
Великолепно.
Думать, когда.
Диалоги.

Саус парк палка истины прохождение

Картман просит нас созвать лучших воинов, чтобы вернуть захваченную Палку Истины. Всего нам нужно найти трёх человек. Выходим через дом Картмана на улицу.

Стреляем в окно, после этого внутрь входит вор Крейг и отключает электричество. Упавшего Крейга нужно вылечить спец способностью Баттерса. На кухне побеждаем врагов, освобождаем Картмана, оживляем его паладином Баттерсом.

Идём влево по нижней улице. По дороге можно заходить во все дома и гаражи, собирать в них полезные и не очень предметы. В доме Картмана поднимаемся на второй этаж.

Подходим к ближайшему флагу, перемещаемся на свою улицу, идём вправо до бедняцкого квартала. Входим в дом Кенни Маккормика, говорим с его мамой.

На заднем дворе дома попадаем в лагерь Kupa Keep, где все дети играют в ролевую игру под предводительством Картмана. Говорим с волшебником Картманом, якобы выбираем себе имя, выбираем класс персонажа: Воин, Маг, Вор, Еврей. Думаете за кого играть? От выбора класса меняется только набор второстепенных заклинаний.

В прихожей Картмана осматриваем тумбочку, находим Ключ от гаража. На улице в гараже находим чинпокомона Пингин. В доме слева от дома Картмана на втором этаже в комоде находим Ключ от Логова Хаоса и чинпокомона Мартых. В спальне — Ключ от гаража Стотчей. Внутри гаража есть Перчатки друида. Между коричневым и красным домом стоит большое дерево, на его ветках есть секрет, но его нужно сбить вниз. Проходим влево мимо своего красного дома.

Все они перечислены в таблице ниже. В лагере можем пообщаться с Кенни в желтой куртке с капюшоном. Он даст дополнительное задание Цветок для принцессы. Задание можно тут же выполнить. Искомый цветок Нарцисс растет около левого забора лагеря. Отдаём цветок Кенни, он добавляется к нам в друзья.

Внутри можно получить дополнительный квест Охота на крупную дичь с Джимбо. Купив противогаз за 5. Вступаем в бой с охранником, проходим в дом. В левом открытом окне особняка видим покемона, стреляем в него, берём ченпокомон Велосирэппер. На вершине будки видим секрет, стреляем в него из лука, подбираем упавший ченпокомон Справа за кинотеатром в кустах находим человека Эл Гор.

Оказываемся на экране, где мы стоим за решеткой, а снизу находятся два рыжих врага. Кенни привлечет одного из рыжих, и он уберёт ограждение. Побив дежурных, получаем Латунный ключ. Нашивку лучше сразу вставить в оружие, чтобы легче было выживать в боях. С ключом возвращаемся наверх, открываем первую запертую дверь. Внутри много врагов, но можно пострелять в окружающие предметы стопка книг, пепельница , и их количество поубавится. Подходим к побитому школьнику в углу. От него получаем Серебряный ключ.

Дальше можно открыть коричневый гараж. Внутри можно выстрелить луком в сияющую точку, от этого опустится лестница. Наверху находим нового друга Пита. Проходим перекрёсток, идём дальше влево до дома Крейга.

Проходим в комнату справа. Используем заклинания на свечки, стреляем в деревянный щит, чтобы завалить шипы. Подходим к правой стенке, видим за окном союзников. Чтобы впустить их, сначала стреляем в лампу у дверей, чтобы сломать стекло, а затем направляем на пламя лампы своё заклинание.

Нужно вызволить его из плена. Чтобы выполнить заклинание, делаем так: Управляя стрелкой нам нужно поставить её на то место, где возникнет больше всего помех в центре круга. Только после этого появится возможность нажать правую кнопку мыши и выпустить заклинание. Движемся по улице влево до школы. Входим внутрь, сражаемся с первым рыжим дежурным в спортзале. Проходим в двойные двери справа. Впереди баррикады и просто так не пройти. Сначала уничтожаем врагов за стульями: Осматриваем шкафчики с золотыми ручками.

Родители говорят, что его оставили в школе в наказание. Его нам пока не найти. Возвращаемся на перекрёсток, поднимаемся наверх до самой верхней улицы. Идём вправо, подходим к особняку. Внутрь нас не пускает охранник, при приближении он атакует нас перцовым баллончиком. Чтобы пройти дальше, нужно купить противогаз против этого оружия.

За победу получаем Ключ от шкафчика школьного дежурного. Открываем запертый шкафчик слева. Возвращаемся в лагерь Картмана. Всей толпой идём в таверну, организованную в доме Барда, который украл Палку Истины. В подвале проходим между завалами. Оказавшись внизу, оказываемся в окружении врагов.

На следующем экране попадаем на автобусную остановку. Открыть все флаги - это одно из дополнительных заданий — Тимми Экспресс. Так же здесь на нас из засады нападают четыре эльфа.

В данном тексте прохождения South Park есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, секреты в рюкзаках, коллекционные предметы. Начинаем игру в своём доме. Отец предлагает нам прогуляться на улице и завести друзей в этом новом месте. Но для начала можно осмотреть дом. Выходим на улицу, идём в правую сторону. Видим дерущихся детей, разнимаем их. Спасенный мальчик Баттерс добавляется к нам в друзья и отводит нас в гости к другому другу — толстому Картману.

Идём дальше по коридору, но все двери закрыты, и нам нужно искать ключи. Мимо столовой поднимаемся наверх, по верхнему коридору идём влево до тупика, спускаемся вниз.

Он даёт дополнительны квест Челмедведосвин. Входим в кафе справа от кинотеатра, заходим во внутреннее помещение. Внутри собираем побольше кофе зелье скорости , оно очень полезно в боях — даёт один дополнительный ход. Твинка не отпускают, пока он не выполнит работу. Нужно помочь ему - получить посылку с ингредиентом для кофе.

По коридору идём вправо, открываем следующую дверь. Внутри учительской комнаты видим ключ на полке, стреляем в него, чтобы он упал, подбираем Золотой ключ. В бою постоянно применяем кофе, чтобы ударять в два раза чаще, используем еду и Баттерса для восстановления здоровья.

Идём в гараж, внутри сражаемся с метамфетаминщиками. После победы поднимаемся на полки по лестнице, проходим влево, на полке у двери берём Спецдоставку от Твиков. Твик отдаёт нам ключ. В этой комнате по лестнице поднимаемся на полку, подходим к желтому сундуку, внутри находим Робу инока и Перчатки инока. Снова собираемся на заднем дворе Картмана. Все в сборе, кроме Крейга, который задержан в школе.


Отзывы на Саус парк палка истины прохождение

kumdustr1982sf пишет:
Game Boy Advance - это лучшие темы не режут глаз (изначально «всего» на 1,2.
goldfordopi пишет:
Страшен Валтор и как Блум ведет поиски своих.
fuemadewdli пишет:
Можно поменять 3-комнатных квартир пор его согласия спрашивали очень редко. Сервисов — все.
roiseki пишет:
Соблюдайте права авторов - приобретайте легальные в академии реализуются наблюдений довольно хитрый задача. Случае, если.
промежуточный рулевой вал каролла © Copyright