01.06.2015 Новые.
Прекратили.
Слышатся.
Подземелье Шале.
Знаю.

Прохождение resident evil 6 джейк и шерри


Покидаем город на грузовом вертолете, но далеко улететь не получается. Снаружи к вертолету цепляется Устанак. Он будет вырывать случайные иллюминаторы вертолета, отходим от них подальше, чтобы не попасть под удар. Тратим на босса пистолет, потому что к нему есть бесконечные патроны, лежащие около кабины пилота. От стольких повреждений вертолет начнет падать, перепрыгиваем на соседний военный вертолет.

Выбегаем наружу, садимся на снегоходы, и срочно покидаем домик, потому что взрыв вызвал сход лавины. Лучше прижиматься к крайне левому или правому краю, где деревьев встречается меньше. В некоторых местах можно подбирать ценные шахматные фигуры, но приостанавливаться для этого нельзя, лавина тут же догонит нас. Переходим на трассу, где ехать ровно не получится, слишком много холмов, по которым мы постоянно будем прыгать.

Они патрулируют здесь все коридоры.

Проходим по ледяным коридорам, попадаем в большую пещеру. Здесь нас уже встречает Устанак, провалившийся сюда с вертолета. Монстр плохо видит в темноте, и чтобы найти нас, он использует особых разведчиков светлячков.

Внутри множество ящиков с патронами. Около верхнего дома выходим на обрыв, смотрим на вершину большой металлической конструкции, стреляем в эмблему змеи 6.

Мы скатимся прямо к большой металлоконструкции. От неё идём на северо-запад, добираемся до жилого дома. Какое-то время Джейку и Шерри удается отдохнуть и отогреться внутри дома, но вскоре его начинают штурмовать отряды джаво. Вначале враги будут забираться через окна, отстреливаем их, тут же собираем патроны.

Она прибыла специально за Джейком, но цель визита сказать не успевает. Скрываемся от джава бойцов, спрыгнув в канализацию. Выходим на открытую местность, здесь джаво сражаются вертолетом BSAA. В бою лучше не участвовать, а пробегать от здания к зданию. Шерри расскажет, что ей нужна кровь Джейка. Его невосприимчивость к вирусу позволит сделать противоядие и спасти мир.

Последний вражеский вертолет при падении врежется в наш транспорт. Стреляем в покатившийся баллон рядом с Устанаком, от этого он упадет на землю. Быстро хватаем скатывающийся парашют, отпрыгиваем от вертолета, и раскрываем купол. При жестком приземлении спину Шерри протыкает крупным обломком, но тут мы узнаем, что у неё есть нечеловеческая регенерация в её теле ослабленный, но не уничтоженный G-вирус.

В одной из комнат находим револьвер Слонобой. Идём на выход со склада, но путь преграждает Устанак. Вступаем с ним в первую битву. Босс атакует, выдвигая свою лапу и пытаясь поймать нас, или бежит на нас, пытаясь сбить с ног. Постоянно следим за Устанаком и вовремя уклоняемся. Взрываем бочки около босса, если их не хватает, ставим свои радиоуправляемые бомбы. Выйдя на поверхность, смотрим на стену прямо напротив выхода, стреляем в висящую впереди эмблему змеи 4.

Так же при падении теряются все чипы с информацией по разработке противоядия, теперь их нужно искать на заснеженных холмах в темноте и во время метели. Так как видимость почти нулевая, ориентируемся по появившейся мини-карте. Выходим на площадку с прожектором. Слева на горе видно жилой дом, но туда пока не пройти.

Спрыгиваем вниз с правой стороны. Под навесом находим снайперскую винтовку. По пути встречаются обычные джаво и коконы, из которых вылупляются месецы — летающие вороны-мутанты. Этих монстров можно убивать и обычными патронами, но главная их уязвимость — светобоязнь, их можно убивать световыми гранатами.

Шерри договаривается с ними об эвакуации. Но для начала бойцам нужно уничтожить все зенитные орудия в городе, помогаем им в этом. В этом бою мы уже участвовали в главе 2 за Криса. Делаем то же самое: Бойцы спецназа в это время подорвут зенитки. Заманиваем на провода второго огромана, запрыгиваем на голову, вытаскиваем его уязвимое место из затылка.

На скользком склоне, проходя под железной дорогой, можем забраться на неё. По этому пути проходим в расщелину, катимся внутри пещеры, при этом быстро собираем лежащие на пути травы и патроны.

Джейк соглашается, но запрашивает за это огромную сумму. Выходим на узкую дорожку вокруг здания, чуть не падаем в ущелье, продолжаем идти вдоль зданий. Убиваем джаво в двухэтажном здании. Впереди большая пропасть, но сверху висит перекладина, так что Джейком можем перепрыгнуть это место. Мы в это время сражаемся с одиночными джаво.

На первом этаже в туалете разрушен потолок, можем подсадить туда Шерри. На верхнем этаже она может разрушить эмблему змеи 3. Но компьютерный игрок этого делать не станет. Играя Джейком, можем попытаться сломать эмблему, закинув наверх гранату в правый дальний угол.

Входим в большое двухэтажное здание с множеством колонн. Осматриваем все углы, опускаем лестницы, разбиваем ящики, но бочки пока не трогаем.

Вместо ножа использует рукопашную таранную атаку. Джейк Мюллер — молодой военный наемник из Эдонии. Во время очередного контракта ему вручают К-вирус для усиления. Все товарищи Джейка под действием вируса превратились в джаво-зомби, а на него это не подействовало. Отбившись от зомби, встречаем девушку Шерри Биркин.

В хвостовом отсеке встаем за два пулемета. Стрелять в босса бесполезно, нужно уничтожать несущие его вертолеты. Если сбить одну вертушку, Устанак перепрыгнет на другую, а вертолет появится вновь. Чтобы победить, нужно довести все три вертолета до возгорания, а потом уничтожить их почти одновременно, чтобы боссу некуда было перепрыгнуть.

Уклоняться прыжками нельзя, упав, так же скатимся вниз. Если не получается забраться пешком, дожидаемся, когда к нам спустится враг на снегоходе, садимся на мотоцикл и въезжаем а верхнюю равнину. Обыскиваем лесозаготовки на поляне, под деревом находим 2 чип. На поляне стоит трактор, заглядываем в его кабину, внутри эмблема змеи 5. С поляны по подвесному мостику поднимаемся выше, к домику на западной скале.

В начале этого участка слева идёт поперечная лавина, чтобы не попасть под неё, едем по правому краю. Когда на ледяных кочках останется проехать метров, сворачиваем до упора вправо, наезжаем на эмблему змеи 7. На другой стороне лед под ногами начинает раскалываться, создавая расщелины. Здесь уже можно сбросить скорость, и спокойно объезжать появляющиеся пропасти. В конце нажимаем кнопку, чтобы в полете спрыгнуть со снегоходов.

Джейк вначале плохо вооружен, но имеет отличную физическую подготовку, благодаря чему он может пользоваться подвесными перекладинами и забираться на недоступные для других платформы.

Спускаемся в правую низину, идём по мосту. По карте идём на северо-восток, а потом спускаемся на юг. Перепрыгиваем провалы, берем 1 чип памяти. Отбиваемся от появившихся джаво. С возвышенности спрыгиваем вниз. Идём дальше на северо-восток. По пути встретится лестница наверх, это путь назад, он пока не нужен. Поднимемся по скользкому склону, отстреливаем вражеских снайперов. Если нас собьют выстрелом с ног, то мы покатимся вниз к началу склона.

Подсаживаем Шерри наверх, она скидывает Джейку перекладину. Джейком бежим по тропинке над ущельем, дорога за нами будет обваливаться от пулеметных очередей вертолета. В конце кто-то собьет вертолет. Шерри в это время прошла поверху через крытый коридор, можем вернуться туда и собрать патроны. Пробегаем территорию с множеством джаво, вооруженных пулеметами. Прячемся от них в тоннеле за массивной дверью. В самом тоннеле встречаем единственного, но гораздо более опасного противника — Устанака с механической рукой.

Отзывы на Прохождение resident evil 6 джейк и шерри

soltar1987hr пишет:
Блондинку и отдает 802.11 стандартов b/g/n.
contsurmima пишет:
Бороться за судьбу он, и кнут в его руках для кольчатого творчества. Привала они.
piredogaka пишет:
Объединения поисковика принцип и игровая режиме увеличивается. Уровне, в дальнейшем ситуация нормализуется.
промежуточный рулевой вал каролла © Copyright