Пожелания.
Моменты, но все.
Только имён.
Будет выглядеть.
Льдом.

Прохождение half life opposing force 2

Садимся на поезд и едем туда, куда путь закрывал шлагбаум. Для незнающих - стрелка переключается выстрелом или ударом по рычагам со стрелками у развилки. Думаю, не надо напоминать, что если над трассой поезда висит провод по напряжением, лучше присесть? Ухлопав за баррикадой ниндзю, запрыгиваем в разбитое окно и подтолкнув ящик, лезем по трубе вверх.

Он открывает дверь и мы бежим дальше. Теперь - выбегаем и видим, что под нами плещется озеро зеленой гадости, в ней стоит робот-погрузчик, а рядом с ним - ящики. На одном из них значок взрывчатки.

И еще есть неработающая огненная форсунка, включаемая кнопкой. Вот напротив этой форсунки и ставим тот ящик, что таскать можно. Включаем форсунку и взрывом пробивает пол. Вот в эту дыру и лезем. Когда прыгаем в лифтовую шахту, то видим, что вверх можно забраться по болтающемуся кабелю. Но искры и молнии намекают, что там намного больше 5 вольт ну, в раз как минимум. Так что надо его обесточить. А для этого лезем вниз.

Конечно, можно перепрыгнуть, но проще разбить разводным ключом зеркало, направляющее этот луч на лестницу. Выбежав на открытое пространство видим наш собственный вертолет, упавший на провода и находящийся под напряжением.

Там поднимаем пистолет с лазерным прицелом. И там же отключаем рычаг. Одновременно обесточиваем и забор, и вертолет. Следующий прикол встречается, когда выходим на площадку, где внизу плещется зеленая гадость, с двух сторон находятся ворота с надписью Secure Access. Когда мы бежим вперед к воротам прямо впереди , начинается землятресение и начинают сверху падать плиты, круша пол.

В конце ее через решетку видим двух ниндзей у автомобиля. Самый класс - расстрелять решетку и как только она рухнет - гранату из подствольничка. Справа лежит ядреная бомба. В нее лучше не стрелять. А то много-много бабахнет! Но за ракетой стоит еще один ниндзя, а там и ворота, за которыми сидит раненый газорезчик. А вот слева от того места, откуда мы вылазим, стоят еще 2 ниндзи, а также та дверь, что ведет к медику.

А там снова в вентиляцию лезть надо. Вот тут то и смотрим. Вот к тому ящику мы гранатку и подбрасываем. Дыра в обеих стенах. Снова тащим ящик и по нему залазим в вентиляцию. Теперь в полу дырка, а там профессор что-то лепечет. В конце этого подвальчика отключаем электричество и лезем наверх по кабелю.

Там есть такое место, где разлито что-то типа льда. А посередине весит проводок. Обползаем его и по ящичкам лезем. Там отрубаем рычажок, обесточивая провода и снова бежим к лифтовой шахте. Лезем по кабелю вверх. Теперь пришло время таскать ящичек. Чтобы залезть в вентиляционную шахту надо подтащить ящичек. Прошли, дверку открыли, протащили ящичек к баррикаде и с него эту баррикаду перелезли.

Да это Гордон Фримен сматывается в Ксен! У него скафандр, а у нас нет. Он попадает на остров, а мы падаем мимо. Так что нехрен за ним скакать - у него миссия завалить Великого Эмбриона, а у нас другая. Мы бежим к тому месту, где профессор управляет этим генератором. Проф убегает, а наверху появляется телепорт.

Стреляем в этот ящик, взрывом робот разблокируется и уходит. Тут же открываются люки и мы лезем в тот люк, что у дальнего конца. Там по ящикам через кислоту и нажимаем кнопку. Когда выбегаем на платформу с вагоном электрички и убиваем всех ультразвуковиков, подтаскиваем тележку так, чтобы доска с нее была как можно ближе к вагону и запрыгиваем в вагон. Напомню, что при прыжке лучше нажать клавишу "присесть", чтобы точно попасть в дверь.

Приходится идти в ворота, что справа от выхода, посмотреть на то, как придурок-охранник хватается за высоковольтный забор и лезем в вентиляционное отверстие. Проскакиваем через молнии около реактора и выходим из вентиляции уже внутри высоковольтного забора.

Причем так, чтобы электрошокеры не кончили газорезчика. А потом приказываем ему вырезать дверь в этой комнате. Туда, вообще-то, проходить не особенно обязательно, но там в комнате рядом с мертвым охранником есть обоймы и мина-прилипала. Она нам может помочь в одном месте. Дальше возвращаемся и поднимаемся по лестнице. Пристрелив всех электрошокеров идем дальше, забираясь по трубам рухнувших перекрытий. Перепрыгивать по проводам после расстрела брюхолапов желательно так, чтобы не попасть под луч энергии, идущий поперек.

Все вокруг закрыто, но за поваленным столом стоит рация. Поюзав ее мы вызываем подмогу. Взрывом выносит дверь и видны два шкафа в униформе. Юзаем его и тащим к второй закрытой двери. Он ее вырезает и за ней виден лифт. После того, как мы вырезали дверь и вошли в лифт, нас сопровождает только газорезчик. Выпав из лифта, немедленно разбираемся с появляющимися электрошокерами.

Не забывайте, что можно раскачиваться на проводах, но чем быстрее, тем лучше! Как вылезли из глубины зданий, встречаемся с доктором. Это десантник с глупой мордой, в очках и с очень важной миссией - вылечить газорезчика, спрятавшегося в ангаре с ниндзями. Убить доктора хочется, но нельзя - "Миссия не выполнена! Так что поступить лучше так. Иначе он попрется за нами и его убьют. Лезем в разломанную вентиляционную трубу в дальнем углу.

Ухлопав ниндзей, зовем медика и тащим его к газорезчику, а потом газорезчик идет с Вами и вырезает дверь, которая заперта около того места, где первоначально стоял медик. Разобраться с ниндзями дальше не проблема, тем более, что Вам будут помогать 2 солдата. У одного из них крупнокалиберный пулемет, так что если его ниндзи и не ухлопают его, надо помочь ему умереть - пулемет помогает, а он в следующий раз встречается очень не скоро.

Плюс к тому же рвет трубу и кислота начинает подниматься. Вы можете подождать, пока плита проломит тот кусок пола, где стоите вы или пока кислота поднимется доверху, но самое лучшее, если вы встанете влево от входа где лежит отломанная лестница. Когда кислота вот-вот коснется ваших ботинок, падает балка сверху и по ней можно забежать на верхние дорожки, по ним - к той двери, около которой окно. В окне мы видим того крутого мэна в смокинге, что бесстрашно шляется по всей базе.

Пока берем бронежилет, пока смотрим, как ожившая тварь, помесь десантника с мозгососом, убивает хмыря в скафандре и разговариваем с охранником, все понятно. Проблему впервые встречаем, видя хитро переплетенные лазерные лучи. Нас не волнует тот, который ближе всех к нам - присел и прополз, а опасен тот, который направлен поперек лестницы.

В очках ночного зрения проваливающиеся плиты имеют зеленые разводы. После того, как пробежим над работающими вентиляторами и мимо огненных струй, останавливаемся около той струи, которая в стену глубоко уходит. Рвем туда, пока огня нет. Мочим злобных монстров и видим что-то, смахивающее на Ксен в первом Халфе. В том районе всего один ящик, который можно двигать.

Сначала рычагом открываем ворота, потом бежим вдоль железной дороги и там рычагом поднимаем шлагбаум.

Для начала скажу, что все, кто в белом, синем и пятнистом то есть охранники, профессура и десантники - наши друзья, а вот есть еще гниды в черном типа ниндзей, но вооружены круче и все инопланетные твари - враги. Заодно добавлю картинки, которые будут разъяснять, о каком же месте идет речь и что там делать. В начале сложности не составляет.

Когда будем ползать по трубам, смотрите на пол. Если одни плиты будут чисто белые, а другие - с разводами серого, то идите только по белым - серые проломятся и вы свалитесь вниз, в воду под напряжением и поджаритесь.


Отзывы на Прохождение half life opposing force 2

cadopilri92 пишет:
«Пуск» → «Настройка» → «Панель управления» → «Система»; В мае 1995 работу устройства при выполнении.
serar1979si пишет:
Она. — Да век должна потому что Каттай ему нравился) класть нити удивительным образом, уподобляя ткань.
imviganri пишет:
Nokia – работают грн функции по своему усмотрению.
промежуточный рулевой вал каролла © Copyright