Прохождение игры нэнси дрю лабиринт лжи
Выходим из приближения, выходим из-за стола и продолжаем осмотр. На книжной полке стоит деревянная шкатулка, но головоломка в ней пока неактивна. На металлической картотеке находим первый брелок в виде греческого шлема. Разворачиваемся влево, находим под открытыми полками список полученных экспонатов. Изучаем список и кладем его на место. Распахиваем дверцы шкафчика, на полках которого обнаруживаем три красные папки с различными документами. Знакомимся с ними, выходим из приближения и покидаем кабинет. Идем по стрелке влево. Обращаем внимание на вскрытый ящик справа, читаем информацию на накладной. С банкетки слева берем карандашный эскиз храма. Смотрим вперед, приближаем скульптуру Ники , Богини победы, и на пьедестале находим ключ от кабинета Мелины Роси. Забираем брелок, и поднимаемся по ступенькам. Идем по стрелке направо на сцену за кулисы. Смотрим налево и находим чей-то планшет. Обращаем внимание на сообщение о том, что в сценарии Ксении есть какие-то пометки. Кладем планшетку на место и общаемся на все темы с Григором Каракиносом, который в спектакле играет роль Гермеса. После окончания беседы движемся по стрелке налево, и спускаемся в подвал. Делаем шаг вперед и смотрим влево на лифт. Дверца лифта заперта на кодовый замок. Комбинация к замку нам пока неизвестна. Выяснив для себя некоторые подробности этого спектакля, разворачиваемся, делаем два шага вверх по ступенькам и смотрим направо. Выходим на площадь перед музеем и продолжаем двигаться вперед. Обращаем внимание, что перед входом с правой стороны стоит закрытая на ключ витрина с постером выставки. Слева от двери висит пустой почтовый ящик. Входим в музей и наблюдаем небольшую сценку, в которой девушка в белых одеждах, делая какие-то зарисовки, нечаянно разбивает витрину с экспонатами. Необходимо, используя все гири внизу в нишах, подвесить их на веревки, чтобы уравновесить грузы, согласно указаниям к постановке. Прохождение и сейвы для английской версии игры с русификатором. При этом Ваши личные достижения будут утрачены. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. Достижения, которые можно получить в ходе игры получение различных достижений и нахождение пасхальных яиц для прохождения необязательны и на ход расследования не влияют, так как являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков: После просмотра вступительного видеоролика, Нэнси автоматически знакомится с Ксенией Дукас — исполнительницей главной роли Персефоны в новом спектакле, и по совместительству — режиссером этого же спектакля. Иногда стилобатом называют всю верхнюю ступень стереобата. Делаем вывод о том, что стилобат — это основание храма. Делаем вывод о том, что антаблемент — это верхняя часть храма. Делаем вывод о том, что перистиль — это внутренний дворик храма. Один из подвесов поднимается и падает, что приводит к гневной вспышке Ксении, которая покидает свое место. Уходим со сцены и спешим осмотреть рабочее место Ксении. Пролистываем сценарий, примечаем поправки, выделенные красным цветов. Забираем этот сценарий к себе в инвентарь, так как подсказки нам пригодятся. Затем операцию нужно повторить. Поворачиваемся к системе подвесов, щелкаем по ним. Открываем вторую страничку сценария Ксении и читаем подсказку о том, как выровнять систему подвесов. На табличках написаны незнакомые нам архитектурные определения, так как не все их нас — архитекторы. Заглянем сначала в Википедию и в учебник по архитектуре. Стилобат — это верхняя поверхность ступенчатого цоколя стереобата древнегреческого храма, на которой сооружалась колоннада. Некоторые квадраты уже стоят на своих местах, что облегчает процесс сборки. Устанавливаемые квадратики не переворачиваются. Если квадрат встал на свое место, то слышим характерный чмокающий звук, означающий, что квадрат встал на правильное место. Забираем ключ, разворачиваемся и возвращаемся к двери кабинета. Отпираем дверь кабинета с помощью найденного ключа и входим. Автоматически получаем входящий вызов на телефон от куратора музея. Узнаем о краже экспонатов и получаем просьбу Мелины выяснить, куда могли исчезнуть музейные экспонаты. Кабинет Мелины, по распоряжению его хозяйки, будет в полном нашем распоряжении. Приступаем к осмотру помещения. Заходим за стол, разглядываем фотографию на столе. Знакомимся со второй актрисой, Ниобой Пападаки, исполняющей роль Деметры. После непродолжительной беседы Ниоба уходит, а мы осматриваемся. Изучаем экспонаты, выставленные в зале. Приближаемся к двери, и читаем приколотую к ней записку от Мелины. Дверь кабинета заперта, а ключ находится в зале под одной из статуй. Разворачиваемся, идем по стрелке направо, прямо, налево, прямо. Покидаем музей с следуем к амфитеатру через площадь перед музеем. Спускаемся по ступенькам и проходим два шага вперед. На ступеньках перед сценой находим третий брелок в виде большого и маленького глаза. И зачем кому-то понадобилось закрывать лифт на кодовый замок? Разворачиваемся, поднимаемся вверх по ступенькам. Делаем шаг вперед по направлению к выходу. Замечаем слева веревочное кольцо и пытаемся потянуть за него. Григор поясняет нам, что этого делать не следует, так как это — система подвесов, которая отвечает за управление декорациями и занавесом. Затем щелкаем по планшету слева и начинаем собирать картинки из греческой жизни. Берем левой кнопкой мыши квадратик с правой стороны, и ищем для него правильное место. Неосторожное обращение с этой системой может привести к трагедии. После этого Григор куда-то исчезает. Разворачиваемся и заглядывает в сумку Григора. Пролистываем сценарий первого акта спектакля, но в нем для нас нет ничего интересного. Осматриваем пульт, но он неактивен. Снова разворачиваемся, и, несмотря на данное Григору обещание, все-таки тянем за кольцо с веревкой системы подвесов. Чтобы начать решение головоломки, нужно щелкнуть по квадрату с вопросительным знаком. Головоломки открываются по часовой стрелке. Если фотография собрана правильно, то Нэнси прокомментирует этот момент. После правильно собранного изображения, нажимаем на стрелку, которая показывает выход из приближения. Разворачиваемся, и на одной из банкеток находим второй в виде львиной головы. Снова разворачиваемся, и движемся к выходу. Выходим из решенной головоломки и приступаем к сборке следующей фотографии. Если Вам достижения не нужно, тогда достаточно собрать первое изображение. Плинт — это квадратная массивная плита, уложенная в основании колонны. В учебнике по архитектуре находим уточнение. Плинт — это самая нижняя часть скульптуры , основание. Делаем вывод о том, что фронтон — это треугольная крыша храма. Портик — это выступающая вперёд часть здания, открытая на одну или три стороны и образуемая колоннами или арками, несущими перекрытие. В нашем случае мы можем с натяжкой приравнять портик к балкону. Вооруженные энциклопедическими знаниями и приняв во внимание подсказку Ксении, приступаем к решению головоломки. Около компьютера есть слот для мобильного телефона, запомним это. Щелкаем по экрану монитора на столе. Как всегда, нам необходимо ввести пароль, который мы пока не знаем. После решения головоломки покидаем палатку, разворачиваемся и снова отправляемся за кулисы. Говорим с Григором, который предлагает нам самостоятельно починить то, что мы сломали. Открываем сценарий Ксении на страничке шесть и читаем подсказу: Согласно подсказке, мы должны в первом слове выделить первую букву, а во втором слове — последнюю.
Отзывы на Прохождение игры нэнси дрю лабиринт лжи
pakuruiishi пишет:
Рассказывал сам: «Я начал с уточнения расстояний и названий мест и городов модов для телефонов, которые мы прикладываем все усилия.
datekisakuchi пишет:
2-го квартала Метрогородка находится равный мобильный агент 4.0 с Скачать mail agent для Android.
|