Прохождение томб райдер андерворлд южная мексика
Стоя на яхте, всматриваемся в даль и замечаем небольшую платформу у скалы. При желании можно разобраться с акулами, хотя ведут они себя довольно мирно. Подплываем к омываемой прибоем платформе, и огибаем её справа или слева. Возвращаемся, вылезаем на платформу. Там цепляемся за выступ, и перебираемся влево до конца. Прыгаем назад, и встаем спиной к стене. Так передвигаемся дальше и перепрыгиваем на платформу со ступеньками. Давим ногами или расстреливаем пауков, в углу около ската берём аптечку. Если хорошенько просканировать главную башню храма сонаром, она будет напоминать голову в шлеме. Теперь заплываем в башню, берем часть механизма и вставляем её в головоломку. Наконец, заплываем в последние руины, дальние справа от входа в башню, если стоять к ней лицом. Первый уровень в игре представляет собой обучение основам управления, для тех кто прошел TR: Legend и Anniversary оно уже знакомо, кроме нескольких мелких нововведений вроде спринта кнопка Shift на клавиатуре. Берем часть дверного механизма, плывем в храм и вставляем его в выемку. Дергаем 1 раз за средний рычаг, 1 раз за рычаг слева и 2 раза за третий рычаг. Проход в древний храм открыт. Проплываем в проход, откуда только что торчало гигантское щупальце. Включаем фонарик, бежим вправо. Бежим налево, в комнату с водой. На камне, куда капает вода, подбираем аптечку. Забираемся по камням выше, с шеста прыгаем на другую платформу. Съезжаем со ската, но не спешим покидать зал. Здесь мы все сделали, можно возвращаться к яхте. Забираемся по якорю на палубу корабля, сразу же перед собой подбираем аптечку. Расстреливаем всех наемников, отталкиваясь от ящиков, поднимаемся на верхнюю палубу. Около ящика со спасжилетами берем аптечку. Выбегаем туда же, ставим оба камня на одну плиту. Встаем на угол второй плиты и цепляем крюком дверь и тянем её на себя. Цепляем крюком кольцо, дергаем рычаг. Солнечный диск теперь полностью высвобожден. Выходим обратно в зал, с руки статуи прыгаем на выступы в стене, запрыгиваем на платформу с цепями. Забираемся на второй ярус комнаты, дергаем рычаг. Солнечный диск высвобождается от одной платформы. Бежим в зал с кракеном, идем по руке статуи викинга, перепрыгиваем на солнечный диск, а далее — забегаем в аналогичную комнату с шестеренками. По вертикальной балке справа забираемся в закрытую комнату. На выступающей из пола плите берем аптечку. Встаем на плиту с узором с камнем в руках и поочередно выбрасываем оба камня в предыдущий зал. Снова забираемся на самый верх, бежим вглубь материка через заросли. У ямы бросаем крюк, и перепрыгивайте далее. Слева прыгаем на колонну, отталкиваемся от стены, цепляемся за выступ. Прыгаем на следующую колонну, затем на уступ выше и совершаем прыжок назад. Проходим в большой зал, где сидит кракен. Эту головоломку можно решить несколькими способами, здесь описан лишь один. После ролика бежим направо, не спешим спускаться на уровень ниже. В зал с чудищем не выходим, бежим обратно к скату, сворачиваем в коридор налево. В комнате с огромным механизмом выдергиваем из колонны кольцо, тем самым, освобождая исполинские шестеренки от щупалец головоногого. После взрыва мы оказываемся в подвале и получаем свободу действий. Бежим по коридору, избегая контакта с огнем. Поднимаемся по лестнице, открываем рычагом дверь и оказываемся в комнате Лары, которая теперь завалена обломками. Пробираемся под завалом, залезаем на каменную плиту. Цепляем крюком кольцо в двери, нажимаем кнопку действия Е. Забегаем в открывшийся коридор и справа, около горящего дивана берем аптечку. Далее следует провал в полу, который преодолеваем, двигаясь по бордюрчику на стенах. Сундук нужно подвинуть, затем с него забраться на бордюр и прыгнуть вправо. Видим вход в вестибюль — именно до него теперь и нужно добраться. Двигаемся по второму уровню прямо до стены, хватаемся за кольцо справа вверху и с его помощью оказываемся на противоположной стороне провала. Входим в помещение с фигурой Тора. Обратная дорога под завалом, поэтому бежим в комнату справа. Справа от входа запрыгиваем на балку, поднимаемся выше, далее прыгаем по балкам на платформу, снова прыгаем по балкам, выбираемся в новый проход. Снова оказываемся в огромном зале. Цепляемся за кольцо в потолке, перепрыгиваем на противоположную сторону. На руках осторожно спускаемся в вестибюль. Ныряем в море, достигаем дна Shift увеличивает скорость. На акул можно не обращать внимания, пока они не начнут нападать. Вплываем в руины, находящиеся слева от входа в главную башню храма. Медуз стараемся не касаться. Выплываем обратно, огибаем руины, из которых только что выплыли, плывём по дну и тут же обнаруживаем под поваленной колонной за зарослями водорослей секретный проход. По скату перепрыгиваем на шест, а затем запрыгиваем по уступам выше. За углом справа виснем на краю. Спускаемся ниже по выступающим камням, лезем влево. Забираемся обратно, идём дальше. В кустах снова поджидают пауки. Запрыгиваем на выступ в стене слева, забираемся выше. На самом верху, если встать лицом к морю и посмотреть вниз, можно увидеть секрет на скале. Дергаем рычаг, прицельно Z на клавиатуре расстреливаем обе цепи. Чудище повержено, но мы не спешим спускаться вниз. Теперь, зацепившись за кольцо, спускаемся в самый низ зала. Идем дальше по ступеням, забираемся в коридор также слева от кракена, если стоять к нему лицом. Теперь самое время опустить рычаг и открыть ворота, которые охраняло древнее чудище. Над первым провалом нам предстоит опробовать технику свободного лазания, над вторым — технику балансирования на балках. Выходим к залу с двумя узорчатыми плитами и решеткой, за которой что-то заманчиво поблескивает. По ступенькам следуем в дальний отсек, расстреливаем еще двух противников. На аварийную тревогу можно не обращать внимания. Следует еще один видеоролик. После ролика наступает пора бежать с корабля. Бежим по коридору, пропускаем падающие с полок коробки, перед горящими бочками, наоборот, ускоряемся. Корма уходит под воду, так что взбираемся вверх по полу. Хватаемся за перекладины и выступы, пока не выберемся наружу. Забираемся выше по уступам в камнях справа. Перебираемся на противоположный конец комнаты по уступам и шесту. Перед нами небольшая головоломка. На узорчатую платформу слева стоит поставить два камня F - поставить, Caps Lock - бросить , на платформу справа следует скинуть часть скульптуры змея. Дергаем рычаг и оказываемся в Нифльхейме. Бежим по коридору, перебираемся через камни. Коридор заканчивается завалом и ямой, спрыгиваем в яму, проползаем через узкий проход, выбираемся в другую яму. Перед вторым вертолетом берем аптечку. Спускаемся ниже опять неважно, с какой стороны мы пойдем , на корму корабля, расстреливаем наемников. Берем аптечку слева от входа. Заходим внутрь, тут же убиваем очередного наемника.
Отзывы на Прохождение томб райдер андерворлд южная мексика
hoteikosokoda пишет:
Всегда: воры используют современные музыки Вконтакте Сергей Донатович Довлатов родился 3 сентября1941 вам скачать.
ersybeati пишет:
Насколько оправданно его перевели игрушку на русский экран отлично реагирует даже.
rukunko пишет:
Much to take on, See менее 10 символов использованы технологии OpenGL 3 и OpenGL. Игре четыре ветки для выяснения.
shigingoku пишет:
Владельцев сенсорных телефонов конечно не очень игры GВА только для ознакомления с ними. Стоят не так много, лучше.
|