Прохождение оверлорд 2 королева пауков
Маленькие существа размером с мышь, и звучат они так же. Они настаивают, что камень заклинания надо отдать им, и аж подпрыгивают от гнева. Игра предложит вам убить тысячу гномиков в качестве побочного задания. Осталось лишь вернуться к воротам и под защитой маскировки пробраться внутрь. Обойдя площадь по кругу и пограбив ее, подожгите фитиль большой ракеты, направленной на праздничную елку. Но испорченный праздник вскоре портится еще больше, когда из-за городских стен прилетают камни катапульт. Увидев летающие сердечки, как можно быстрее найдите и убейте фею. Когда Флориан поставит на вашем пути заслон из двух дриад, не вступайте в бой, а сверните в проход, съезжайте с горки и уничтожьте нескольких гномов. Перед следующей переправой вам предстоит оставить демонов позади. Продвигайтесь по пещере, сжигая преграды и гномов. Как же до него добраться? Воспользуйтесь лифтом, спуститесь по горке к дриадам, заслоняющим проход. Мы уже знаем, что значит быть Темным Властелином, как обращаться с цветным демоническим воинством и вести бой против жителей волшебной страны и имперских легионов. Пришло время применить знания на практике. Итак, в один прекрасный зимний день осиротевшие демоны обнаружили под стенами Нордберга существо, которое вполне могло стать их новым начальником Другие дети его не любят, а стражи ворот не пускают. И в этом нам помогут бесы, подозревающие, что парень далеко пойдет на поприще Зла и Хаоса. Первые пять демонов пойдут к вам в услужение после того, как вы обойдете преграду, разобьете снеговиков, прогоните детей прочь и магической искрой подожжете фитили ракет. Обиженный циклоп уплывает с эльфами, а нам, как вы помните, еще надо добраться до святилища. Развернитесь к выходу с причала и, сделав пару шагов, сверните направо. Похоже, святилищем заинтересовались не только мы, но и Империя. Избавьтесь от легионеров и входите под своды эльфийских подземных чертогов. Легионеры уже наложили лапу на камень заклинания. Очистите зал от солдат, разбейте деревянную преграду. Убедитесь, что дриада, науськанная Флорианом, не хочет пускать вас через мост, и хватайте магический камень выделить целью, послать на него демонов, чтобы те таскали камень за вами. Нордберг осажден легионом Империи. Некий несимпатичный субъект объявляет себя новым губернатором, а центурион требует выдать всех магов. Приданные легиону темные стражи с детекторами волшебства настаивают, что маги в городе есть. Наконец староста смекает, о ком идет речь, и скидывает ведьмальчика со стены. Бегите по дороге, расчищая при помощи демонов заслоны легионеров. В канаве ведьмальчик и пятеро коричневых наконец воссоединятся и станут единым кулаком, пробивающим дорогу к цели. Обчистите сарай и, подбежав к городским воротам, убедитесь, что вас тут не ждут. Ворота заперты, дети убежали, положение безвыходное. Но тут некая милая девочка по имени Кельда, проникшаяся симпатией к злобному мальчику, покажет вам дорогу через щель в сарае не забываем обчищать сундуки. Пока падают камни, воспользуйтесь статуей как мостиком и хватайте наконец улей красных. Затащив его в телепорт, шагайте следом. Теперь при помощи огня и нескольких коричневых, призванных из колодца, вы легко справитесь с древесными стражами. Сразившись с эльфами, спускайтесь на лифте. Предстоит славное сражение и не менее славный грабеж. Предстоит снова вселиться в демона. Спускайтесь по тропке, отвоюйте лифт и поднимите его, чтобы сам Властелин мог им воспользоваться. Когда вы опрокинете статую королевы Феи и прикарманите камень маны, явится она сама. И будет королева очень недовольна. Закончив с делами, выслушайте предателя из Нордберга. Город в руках Империи. Он бы и нам тоже пригодился. Добраться до города мешает огненный заслон. Тут бы пригодились красные демоны, но их пока нет. Не поискать ли в святилище? Отнесите к порталу камень здоровья и камень, увеличивающий размеры армии до двадцати демонов. За мостиком вас ждет портал в вашу башню Зла. Убейте трех и поработите еще трех горожан. Слетайте в гнездо демонов, в кузню, поднимитесь в жилые комнаты. На бардак не обращайте внимания. Ремонт скоро завершится, и некогда заброшенная башня станет чудесным местом, отделанным согласно вкусам Темного Владыки. Посадите коричневых на волков, пошлите всадников разобраться с лучниками. С помощью грубой силы йети пробейтесь к воде. Теперь вас никто не поймает. Бес Гнарл с сомнением осматривает кусок льда, в котором ведьмальчик старательно изображает Нер-Жула. Похоже, у Зла есть шанс! Но пусть паренек сначала докажет, что способен быть Темным Властелином! И заодно немного подрастет. Разбейте бочки, закрывающие проход. Теперь в тронном зале можно время от времени подходить к Шуту и слушать, как он читает стихи о ваших подвигах. Чем больше подвигов, тем шире ассортимент стихов. За тем заслоном, что прямо у портала, вас ждет баллиста, так что идите в обход. Чтобы справиться с отрядом легионеров, убейте центуриона. Во дворе обнаружится хорошо укрепленная снежная крепость со рвом и стенами. Чтобы прогнать детей со стен, придется воспользоваться умением посылать ораву демонов в нужном вам направлении. По узкой тропке слева они доберутся до снежной крепости, легко пройдут к стенам и сгонят детей прочь. Вот теперь можно спокойно поджигать ракету и сквозь пролом в стене бежать в погоню. Дети спрятались в тайном домике и не хотят выходить. От завала из камней сверните направо и пробивайтесь к катапульте. Загнав десяток демонов на катапульту, разверните ее, раскидайте набежавших легионеров и разбейте каменный завал. Бегите по открывшемуся пути. Но, прежде чем устраивать бескровный забой, вам придется сразиться с несколькими эльфами, возмущенными браконьерством. Теперь, когда у вас есть тридцать душ, время отправляться за эльфами в погоню! У них есть технология. У них есть магия, которую нам бы неплохо позаимствовать. Доберите коричневых до максимума, надавайте злому йети по сусалам и посмотрите, как летают местные жители. Продвигайтесь вдоль берега к льдинам, где обитают пушистые зверьки. По пути уничтожайте иглу и ликвидируйте охотников. Освобождая волков, сажайте демонов на них верхом. В одном из иглу спрятан рычаг, открывающий дорогу к тюленям. Теперь вы можете обойти корневой заслон по узкой тропке и напасть на дриаду. Когда она выйдет из боя, уничтожьте заслон. Чтобы вернуться в тело Повелителя, отведите демонов к нему или удерживайте кнопку заклинания. Как бы смешно ни выглядели шарообразные феи, они очень опасны, так как гипнотизируют ваших демонов, ведут за собой и могут затащить их в воду или в огонь. Избавьтесь от взрослых тюленей, преградивших вам путь. Выйдя к обрыву, вы обнаружите, что на развилке путь налево закрыт. Придется свернуть направо и, уничтожая охотников с их жилищами, добраться до причала. Как избавляться от метателей копий, вы уже знаете. Бой с йети предстоит сравнительно легкий. Первый игровой босс как-никак. Сначала лупим массивную тушу всем, что есть, потом уничтожаем прыгающих эльфов и роняем лодку, сломав при помощи демонов два столба. Научитесь вызывать демонов из шахты и возвращать их назад. Науськайте коричневых на йети и, пока они его держат, сбейте с его лапы последний кусок льда. Теперь надо обрушить деревянный мостик, прогнать по нему демонов и снова натравить их на йети, чтобы зверюга открыла дорогу из пещеры на белый свет. Убедившись, что в пещере не осталось ценностей, выходите на свежий воздух.
Отзывы на Прохождение оверлорд 2 королева пауков
kugac1986ay пишет:
Басманном районе нравится этот процедуры делит мир стоматологов. Огромным спросом.
guelinbou пишет:
Игры, игры на н8, темы, темы.
shikinkuro пишет:
Проверьте файл perform the last and available option.
|