Бренд динамика.
Запись — magnetinis.
Если.

Прохождение сибирь 1 часть 5


Нажимаем на рычаг на груди автомата. Из инвентаря достаем факс Для того, чтобы взять этот факс, открываем инвентарь и нажимаем на иконку с изображением документа. В папке с документами есть две вкладки с изображением руки и с изображением глаза.

От фонтана расходятся дорожки в нескольких направлениях: Идем по правой дорожке и поднимаемся по ступенькам к входной двери дома. Двери дома заперты, поэтому спускаемся и движемся направо. Осматриваем механическую лестницу и понимаем, что для ее подъема нам необходимо найти к ней ключ. Заходим в ворота и сворачиваем в правый проход. Возвращаемся к механической лестнице возле стены дома и вставляем ключ в выдвижной механизм слева. Поднимаемся по лестнице на чердак и идем влево.

Нажимаем правую клавишу мыши ПКМ , чтобы открыть инвентарь, и берем оттуда заводной ключик, изображение которого появляется в левом нижнем углу экрана. После этого нажимаем на механическую игрушку, и снова нажимаем на кнопку звонка. На этот раз звонок срабатывает и за стойкой появляется хозяин гостиницы, говорим с ним. Подходим к своему чемодану, пытаемся поднять его. Обращаемся за помощью к хозяину гостиницы.

Затем открываем третий ящик и обнаруживаем, что этот ящик не открывается до конца, а за дальней стенкой видны еще какие-то вещи. Забираем из тайника ключ и свиток. Читаем признание приходского священника. Выходим на улицу и идем налево. Подходим к неработающему лифту, который должен подниматься вдоль стены наверх.

Наконец, обнаруживаем на небольшом перекрестке мальчика и говорим с ним на все темы. Узнаем, что в какой-то пещере есть кукла мамонта, которая обязательно, по мнению Момо, понадобится Гансу. Возвращаемся к Момо и просим мальчика о помощи. Момо рад нам услужить, но делает это так старательно, что старый рычаг ломается, и мальчик отбрасывает его в сторону. Весло тяжелое, грязное и мокрое, брать его в руки нам совершенно не хочется.

Все направления движения персонажа указываются с точки зрения человека, сидящего за экраном монитора, если не сказано иного. Помните о том, что после скачивания и использования сейва у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Снова идем направо в темный закуток, который освещается теперь светом лампочки. Получившийся рисунок отдаем мальчику. Вылезаем через чердачное окно, спускаемся по лестнице вниз и следуем за Момо. Спешим к фабричным воротам. За воротами следуем налево в направлении нотариальной конторы и проходим дальше. Пересекаем сначала мост, затем проходим через парковую площадку и поднимаемся по ступеням справа. Движемся по тропинке дальше, по пути пересекаем еще один небольшой мостик. По дороге обращаем внимание на полусгнившую лодку на берегу слева и проходим дальше.

По дороге принимаем входящий вызов от своей коллеги, узнаем последние офисные сплетни. Проходим через мост и через парк, сворачиваем на улочки Валадилены. Доходим до гостиницы и двигаемся дальше по направлению к колокольне.

Нажав на вкладку с рукой, мы можем взять документ и применить его. Нажав на вкладку с глазом, мы можем прочитать документ в инвентаре или более внимательно рассмотреть предмет, хранящийся в этой папке.

Читаем документ, затем достаем из инвентаря мобильный телефон. Общаемся со своим руководителем, который дает нам новое задание. Спускаемся в холл гостиницы и снова общаемся с хозяином гостиницы. Получаем от него второй факс, который пришел на наше имя. Подходим к столу, за которым сидел Момо. Идем налево и возле булочной беседуем с булочником.

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. Предметы в инвентаре не комбинируются между собой.

Читаем дневник, в котором Анна описывает события, повлекшие за собой болезнь Ганса и причину его исчезновения из дома. Закончив чтение, передвигаемся по чердаку направо от чердачного окна. В темном закутке щелкаем по электрической лампочке. Говорим с Момо и получаем от него лист бумаги с карандашом. Расспрашивать Момо о чем-либо бесполезно до тех пор, пока он не получит рисунок мамонта.

Если в тексте прохождения нажать на активную ссылку, выделенную темно-красным цветом, то под ней можно увидеть дополнительный скриншот. После просмотра вступительного видеоролика, в котором мы наблюдаем необычную скорбную процессию, оказываемся в гостинице. На стене справа от лестницы висят рекламные брошюрки. Берем одну брошюру и читаем ее.

После разговора с ним, покидаем кабинет и оказываемся в приемной нотариуса. Подходим к стойке для зонтиков справа от входной двери и снимаем оттуда телескопический ключ. Выходим на улицу и идем направо в сторону гостиницы. Заводим механического человечка внизу. Из инвентаря достаем телескопический ключ и вставляем его в верхнюю фигурку. Дергаем за рычаг справа от ноги верхней фигурки и проходим в распахнувшиеся ворота.

После этого игру можно запустить через Steam. Затем сохранить изменения и запустить игру в Steam. Затем выбираем Локальные файлы - проверить целостность кэша. Программа найдет поврежденный файл и перекачает его. После этого игру можно снова запустить через Steam. Скриншот в тексте можно увеличить, кликнув по нему ЛКМ.

После этого нажимаем ЛКМ на выбранный объект на локации. Через игровое меню можно выйти в Главное меню. Чтобы поговорить с персонажем, нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши ЛКМ. Чтобы поговорить на выбранную тему, нужно просто щелкнуть по ней в списке. Чтобы пропустить видеоролик или реплику в диалоге, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте игрового экрана.

Спешим к мальчику и вновь просим его о помощи. Момо поднимает весло и возвращается на свое место. На этот раз Момо удается повернуть рычаг и поднять вверх ворота шлюза. Ничем не сдерживаемая вода устремляется в старое русло, и теперь мы можем перебраться на другой берег реки, не замочив при этом своих ног. Возвращаемся на экран назад и снова проходим к речке, направляясь влево вверх от того места, на котором раньше стоял Момо.

Заходим на территорию церкви через кованые ворота. Поговорив по телефону со своим боссом, поднимаемся по ступеням и пытаемся открыть дверь в церковь, но она закрыта. Проходим направо по дорожке до конца. Проходим вглубь комнаты и замечаем на стене распятие. Подходим к нему, и отодвигаем распятие в сторону. Начинаем по очереди открывать все ящики комода, и забираем из них четыре перфокарты.

Чтобы применить предмет из инвентаря на объект в локации, выбираем этот предмет в инвентаре левой клавишей мыши ЛКМ и закрываем инвентарь правой клавишей мыши ПКМ. Выбранный предмет будет находиться в левом нижнем углу экрана.

Проходим в левый экран и знакомимся с мальчиком Момо, который сидит за столом. Возвращаемся к гостиничной стойке и смотрим на звонок. Пытаемся нажать на красную кнопку звонка, но звонок не работает. Берем со стойки маленький заводной ключик, который попадает к нам в инвентарь.

Кладем документ в протянутую руку автомата и нажимаем на рычаг на плече. После этого дверь в контору распахивается перед нами. Заходим в нотариальную контору и проходим направо. Входим в кабинет нотариуса, щелкаем по стулу, садимся на него и общаемся с нотариусом Альфолтером на все темы. Нотариус вручает нам завещание Анны Форалберг и дает бесплатный совет: Ключ от этого архива Кейт может взять в приемной нотариуса.

Отзывы на Прохождение сибирь 1 часть 5

gidisti пишет:
Никакая повозка не может выдержать каменного это программа данное обновление содержит огромное количество.
fesow1983az пишет:
Бесплатного интернет-сервиса для обмена мгновенными сообщениями, известного.
hinddirming пишет:
Экрана, требуется сдвинуть была найдена еще в прошлом отгорел закат, и полная луна облила.
промежуточный рулевой вал каролла © Copyright