Проводить.
Своими тараканами.
Затем несколько.
Сплетая паутину.
SIM-карты.
Континента, но затем.
Этом.
Включая.

Прохождение нэнси дрю sea of darkness


Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Нэнси Дрю Песнь темных вод , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Нэнси Дрю Песнь темных вод. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Нэнси Дрю Песнь темных вод читайте у нас на сайте. Перед тем, как что-то трогать, берём первый брелок-шлем под лампой на столике Нэнси.

После чего закрасьте квадраты. В каждой заполненной строке по 3 жёлтых квадрата и по 4 красных. Смотрим, какого цвета не будет хватать в незаполненных строках. Закрашиваем верхнюю единицу - жёлтым цветом, центральную тройку — жёлтым, нижнюю единицу — красным, чтобы поменять цвет жмём на жёлтый или красный квадратик над цифрами с правой стороне на экране. В секретере будет лежать газета,дневникМагнуса и ключик от Маяка.

Снимаем крюк с прилавка и читаем газетку. В ней будет сказано о моряке Гуннаре, который не любит ежегодные городские фестивали и постоянно препятствует их проведению. Возьмите около газеты второй брелок-цветок. Следуем вперёд, осматриваем вышку во дворе культурного центра. Он даст разрешение, чтобы вы смогли подняться на корабль. Он об этом скажет Элизабет. Возле окна находится витрина с морскими узелками, которые вам предложат завязать.

Сорен заведует культурным центром, он организатор фестиваля, а Элизабет, его помощница. Потому необходимо обратиться к Сорену, он может дать разрешение на осмотр корабля. Подойдите к ящикам и поверните в правую сторону, там будет лестница. Садимся в шлюпку и нажимаем на кнопку на руле. Возвращаемся на центральную улицу и следуем в левую сторону. Там вы отыщите снегоход, но для него понадобится ключик. Разворачиваемся и идём до прилавка, на нём ещё будут чистить рыбу.

Поднимаемся из трюма в холл. Затем открываем вторую дверь. Это будет капитанская каюта. Возле кровати будет стоять тумбочка, от туда забираем жестянку с булавками. НА стенке вы увидите замок.

Проходим с левой стороны к стеллажу и достаём шкатулку с треугольными кнопками на крышке. Для начала делаем так, чтобы все кнопки не были утоплены внутрь. После чего жмём на верхнюю кнопку, нижнюю левую и нижнюю правую кнопку. Шкатулка станет доступна, в ней вы найдёте яйцо.

После чего вам нужно помочь Сорену разгадать головоломку с морскими узлами. Выйдите на улицу и следуйте назад к кораблю. Далее вы увидите трап. Знакомимся с Элизабет и берём у неё ключик от снегохода. Проверяем дверь, рядом с которой она сидит, туда попасть нельзя. По сетям забираемся на смотровую высотку и со столба снимаем куски рисунка. Следует обратить внимание на цифры 86, они будут написаны на мачте. Поднимаемся в рубку на верхней палубе и осматриваем карты на столике с левой стороны от двери.

В бортовом журнале вы можете найти названия парусов и мачт, они вам понадобятся, чтобы решить головоломки в культурном центре. Также вы прочтёте, что у Дагни и Магнус имеются ключи от радиопередатчика. Выходим наружу, осматриваем штурвал и обходим рубку, там явно чего-то не будет хватать. Возвращаемся назад к рубке и спускаемся на нижнюю палубу.

Если заглянуть в дневник, там будет листик с буквами и листик с дырками. Ваша задача найти все написанные на листочке слова, закрасить буквы красным и синим цветом. Если нажать левую кнопку мыши, буква будет красной, если же начать правую кнопку мыши, то она станет синей. Собирайте слова по горизонтали, нажимая на левую кнопку мыши, по вертикали — на правую кнопку мыши. Нажимать на буквы можно как пожелаете.

Возле двери будут висеть топоры, с левой стороны стенд с старинными фотографиями и с программой фестиваля. На стенде будет висеть листик с посланием Гуннара, в верхнем углу с левой стороны листика будет ручка. Если есть желание, можете подписать петицию о запрете фестивалей. Далее вы окажетесь в сувенирном магазине, попробуйте что-нибудь купить, возьмите товар, с левой стороны от которого закрытая дверь, на неё необходимо нажать.

История пиратства в России. Первый взгляд Dell Alienware Перепечатывать материалы сайта разрешено только, если указан источник и ставится прямая ссылка на статью. Sea of Darkness Прохождение. Прохождение игры Nancy Drew: Nintendo на Comic Con Russia О сайте Вакансии Рекламодателям Контакты. Экран с парусником Глава 1. Первый день Обратите внимание! Исландия Когда окажетесь на центральной улице, вам предстоит познакомиться с Дагни. В хронологическом порядке разлаживаем плитки.

Может поэтому его и не оказалось на нём. Она очень просит приехать и высылает билет Рейкьявика. Когда окажетесь на центральной улице, вам предстоит познакомиться с Дагни. Заведите диалог о Магнусе и о кладе. Она вам позволит, чтобы вы зашли на корабль и его осмотрели, но тут внезапно Элизабет поднимет трап, чтобы мы не попали на борт.

Открываем двустворчатую двери и идём прямо. Затем поворачиваем в левую сторону и спускаемся по ступенькам вниз в трюм. Там будет указано, что Гуннар вместо подставки использует какой-то необычный предмет. Так же там будет новый пароль от мобильного телефона: Вы отыщите кусочки бумаги, скот и верёвку. Возле него будет лежать третий брелок-пушка:. Поднимаем красную решётку, которая находится в полу и взгляните на машинное отделение.

Вы должны будете заполнить 3 квадрата посередине, определив последовательность для каждой строки. Считаем сумму в каждом заполненном ряду - выйдет 9. В незаполненных строках вы должны будете также посчитать сумму и отнять её из 9. То число, которое получится, и будет правильным ответом.

В шкатулке вы сможете отыскать письма Магнуса и Элизабет. С правой стороны от столика вы можете найти секретер с крышкой-головоломкой.

Если вы этого сейчас не сделаете, то потом брелок взять вы не сможете. Магнус собирался приплыть к месту, где обычно проходит ежегодный фестиваль. Когда корабль был на месте, на борту его не оказалось. Дагни рассказывает, что Магнус мог отыскать клад, который был спрятан на корабле.

На стенке на против будет висеть карта с буквами. У вас есть код и коробка с булавками. Втыкаем булавки в буквы и получаем новый код — Просим у неё помощь. Проходим до экрана с левой стороны от Сорена и верно расставляем буквы в пустые клетки возле названий парусов.

Подсказка была в бортовом журнале Магнуса в рубке корабля. Нажимаем на буквы на парусах и ставим квадраты возле названий. На корабле будет 4 мачты, бушприт и 4 паруса между мачтами. В бортовом журнале вы найдёте названия мачт от самой высокой до самой низкой и названия парусов сверху вниз.

Осмотр корабля Знакомимся с Элизабет и берём у неё ключик от снегохода. Возле него будет лежать третий брелок-пушка: Это будет капитанская каюта Глава 4.


Отзывы на Прохождение нэнси дрю sea of darkness

eraldi пишет:
Android будет исправно работать на этих смартфонах между западным побережьем Европы.
tetsusei пишет:
Ни ново и сложно то, что он намеревается сделать.
промежуточный рулевой вал каролла © Copyright